背景:
随着社会的发展,经济的飞跃,传统的单系统模式(webApp+DB)已经很难满足业务场景的需要。企业系统开始不断演化成多个子系统并存协作的局面。大大降低了系统间的耦合性,更重要的便于子系统的扩展、升级、维护等。
谈到系统间的协作,目前常用两种方式:
1、基于Http协议
通过客户端发起的get、post请求,服务端接收request请求,处理请求,得到响应内容,通过网络传送到客户端,由浏览器解析出一个可视化的页面。
这种交互最大的优势是实时性,通过HTTP请求连接各个子系统,从而跨服务器来完成一个完整的业务流程。缺点协议请求头的信息较少,一般都是关键参数,完整数据由下一个子系统从数据库、文件系统来获取,从来保证前后的业务数据衔接。
2、基于消息的模式。
这种模式一个很重要前提是对实时性要求不高。优点可以有效降低模块的耦合性,减轻主干业务流程,将大量的业务交由后台任务来处理,有效缩短系统响应时间,提高系统TPS。
比如用户下单成功后发送邮件功能,属于非主干功能,完全可以从下单的主干业务逻辑剥离出来,从来提高下单的响应速度。而发送邮件的功能则由邮件服务器接收异步消息来跟踪处理,带有点分布式集群的感觉,
将一个任务有效拆分到多台服务器来完成。
所谓消息本质上是一种数据结构(当然,对象也可以看做是一种特殊的消息),它包含生产者与消费者双方都能识别的数据,这些数据需要在不同的服务器之间进行传递,并可能会被多个完全不同的客户端消费。
消息队列降低了生产者和消费者之间的耦合性,他们不会存在直接的代码依赖,方便各自的扩展,比如生产者因为业务下线,导致代码下线,而消费端不用同时跟进处理,只是队列不会有消息,这样方便于更加灵活的协调开发资源,而不必一方下线,所有的依赖全部受影响,产生较高维护成本。另外我们也可以随意对生产者和消费者扩展,引入多个消息队列,他们之间的依赖可以配置在XML文件中,通过JNDI来获取消息队列Queue,每次加载时,通过lookup服务首先通过读取配置文件来获取通道。
常见的消息模型分为:点对点模型;发布-订阅模型
点对点模型:Point to Point,消息被生产者放到一个队列中,消费者从消息队列中取走消息。消息一旦被一个消费者取走后,消息就从队列中移除。这意味着即使有多个消费观察一个队列,但一个消息只能被一个消费者取走。
发布-订阅模型:Publish/Subscribe,发布者发布一条消息可以发送给所有的订阅用户,所有的订阅用户都有处理某一条消息的机会。
对于订阅者而言,有两种处理消息的方式。一种是广播机制,这时消息通道中的消息在出列的同时,还需要复制消息对象,将消息传递给多个订阅者。例如,有多个子系统都需要获取从CRM系统传来的客户信息,并根据传递过来的客户信息,进行相应的处理。此时的消息通道又被称为Propagation通道。另一种方式则属于抢占机制,它遵循同步方式,在同一时间只能有一个订阅者能够处理该消息。实现Publisher-Subscriber模式的消息通道会选择当前空闲的唯一订阅者,并将消息出列,并传递给订阅者的消息处理方法。
目前使用较多的是广播机制的消息处理方式,且将topic与queue有效组合
一个生产消息的事件对应一个topic,topic下面可以挂多个queue,当然一个queue也可以挂在多个topic下面,每个queue都对应一个消息的消费端,唯一消费,保证消费的准确性。
如下图所示,当下单时,会将下单的相关信息封装到消息体中,发送到下单事件关联的那个topic1中,然后Topic会将消息复制发送到挂载在其下面的所有队列上,将Message复制到快照队列、成交记录统计队列中,消息端会监听队列,
如果有消息 ,则启动任务线程,来进行相关的业务处理。
在引入消息队列时重点要注意以下几点:
- 并发:选择的消息队列一定要很好地支持用户访问的并发性;
- 安全:消息队列是否提供了足够的安全机制;
- 性能伸缩:不能让消息队列成为整个系统的单一性能瓶颈;
- 部署:尽可能让消息队列的部署更为容易;
- 灾备:不能因为意外的错误、故障或其他因素导致处理数据的丢失,最好可以写入磁盘,持久化存储;
- API易用性:处理消息的API必须足够简单、并能够很好地支持测试与扩展
- 容量:队列的容量一定要大,至少可以存储千万级别的消息体
目前市场上有很多成熟的消息框架:如Active MQ,IBM 的MQ,JBoss MQ,MSMQ等,各有各的优势,在使用前一定要充分衡量是否可以满足自己的业务需求
下图是napoli的client类图:
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