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2013年8月29日星期四

Android中后台线程如何与UI线程交互

我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了。今天算是一次学习总结吧。
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的情况。原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控。为了解决这个问题,于是就引出了我们今天的话题。Android中后台线程如何与UI线程交互。

据我所知android提供了以下几种方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
1、handler
2、Activity.runOnUIThread(Runnable)
3、View.Post(Runnable)
4、View.PostDelayed(Runnabe,long)
5、AsyncTask

方法一:handler
handler是android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
要讲明handler的用法非常简单,但是我在这里会少许深入的讲一下handler的运行机制。
为了能够让handler在线程间传递消息,我们还需要用到几个类。他们是looper,messageQueue,message。
这里说的looper可不是前段时间的好莱坞大片环形使者,他的主要功能是为特定单一线程运行一个消息环。一个线程对应一个looper。同样一个looper对应一个线程。这就是所谓的特定单一。一般情况下,在一个线程创建时他本身是不会生产他特定单一的looper的(主线程是个特例)。因此我们需要手动的把一个looper与线程相关联。其方法只需在需要关联的looper的线程中调用Looper.prepare。之后我们再调用Looper.loop启动looper。
说了这么多looper的事情,到底这个looper有什么用哪。其实之前我们已经说到了,他是为线程运行一个消息环。具体的说,在我们将特定单一looper与线程关联的时候,looper会同时生产一个messageQueue。他是一个消息队列,looper会不停的从messageQuee中取出消息,也就是message。然后线程就会根据message中的内容进行相应的操作。
那么messageQueue中的message是从哪里来的哪?那就要提到handler了。在我们创建handler的时候,我们需要与特定的looper绑定。这样通过handler我们就可以把message传递给特定的looper,继而传递给特定的线程。在这里,looper和handler并非一一对应的。一个looper可以对应多个handler,而一个handler只能对应一个looper(突然想起了一夫多妻制,呵呵)。这里补充一下,handler和looper的绑定,是在构建handler的时候实现的,具体查询handler的构造函数。
在我们创建handler并与相应looper绑定之后,我们就可以传递message了。我们只需要调用handler的sendMessage函数,将message作为参数传递给相应线程。之后这个message就会被塞进looper的messageQueue。然后再被looper取出来交给线程处理。
这里要补充说一下message,虽然我们可以自己创建一个新的message,但是更加推荐的是调用handler的obtainMessage方法来获取一个message。这个方法的作用是从系统的消息池中取出一个message,这样就可以避免message创建和销毁带来的资源浪费了(这也就是算得上重复利用的绿色之举了吧)。
突然发现有一点很重要的地方没有讲到,那就是线程从looper收到message之后他是如何做出响应的嘞。其实原来线程所需要做出何种响应需要我们在我们自定义的handler类中的handleMessage重构方法中编写。之后才是之前说的创建handler并绑定looper。
好吧说的可能哟点乱,总结一下利用handler传递信息的方法。
假设A线程要传递信息给B线程,我们需要做的就是
1、在B线程中调用Looper.prepare和Looper.loop。(主线程不需要)
2、 编写Handler类,重写其中的handleMessage方法。
3、创建Handler类的实例,并绑定looper
4、调用handler的sentMessage方法发送消息。
到这里,我们想handler的运行机制我应该是阐述的差不多了吧,最后再附上一段代码,供大家参考。
复制代码
 1 public class MyHandlerActivity extends Activity {
 2      TextView textView;
 3      MyHandler myHandler;
 4  
 5      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 6          super.onCreate(savedInstanceState);
 7          setContentView(R.layout.handlertest);
 8  
 9          //实现创建handler并与looper绑定。这里没有涉及looper与
            //线程的关联是因为主线程在创建之初就已有looper
10          myHandler=MyHandler(MyHandlerActivitythis.getMainLooper());
11          textView = (textView) findViewById(R.id.textView);
12         
13          MyThread m = new MyThread();
14          new Thread(m).start();
15      }
16  
17  
18      class MyHandler extends Handler {
19          public MyHandler() {
20          }
21  
22          public MyHandler(Looper L) {
23              super(L);
24          }
25  
26          // 必须重写这个方法,用于处理message
27          @Override
28          public void handleMessage(Message msg) {
29              // 这里用于更新UI
30              Bundle b = msg.getData();
31              String color = b.getString("color");
32              MyHandlerActivity.this.textView.setText(color);
33          }
34      }
35  
36      class MyThread implements Runnable {
37          public void run() {
38              //从消息池中取出一个message
39              Message msg = myHandler.obtainMessage();
40              //Bundle是message中的数据
41              Bundle b = new Bundle();
42              b.putString("color", "我的");
43              msg.setData(b);
44              //传递数据
45              myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
46          }
47      }
复制代码

参考资料:
http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html
http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html
http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/09/2010259.html
http://rxwen.blogspot.com/2010/08/looper-and-handler-in-android.html
http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html

方法二:Activity.runOnUIThread(Runnable)
 这个方法相当简单,我们要做的只是以下几步
1、编写后台线程,这回你可以直接调用UI控件
2、创建后台线程的实例
3、调用UI线程对应的Activity的runOnUIThread方法,将后台线程实例作为参数传入其中。
注意:无需调用后台线程的start方法
方法三:View.Post(Runnable)
 该方法和方法二基本相同,只是在后台线程中能操控的UI控件被限制了,只能是指定的UI控件View。方法如下
1、编写后台线程,这回你可以直接调用UI控件,但是该UI控件只能是View
2、创建后台线程的实例
3、调用UI控件View的post方法,将后台线程实例作为参数传入其中。
方法四:View.PostDelayed(Runnabe,long)
该方法是方法三的补充,long参数用于制定多少时间后运行后台进程 
方法五:AsyncTask
AsyncTask是一个专门用来处理后台进程与UI线程的工具。通过AsyncTask,我们可以非常方便的进行后台线程和UI线程之间的交流。
那么AsyncTask是如何工作的哪。
AsyncTask拥有3个重要参数
1、Params 
2、Progress
3、Result
Params是后台线程所需的参数。在后台线程进行作业的时候,他需要外界为其提供必要的参数,就好像是一个用于下载图片的后台进程,他需要的参数就是图片的下载地址。
Progress是后台线程处理作业的进度。依旧上面的例子说,就是下载图片这个任务完成了多少,是20%还是60%。这个数字是由Progress提供。
Result是后台线程运行的结果,也就是需要提交给UI线程的信息。按照上面的例子来说,就是下载完成的图片。
AsyncTask还拥有4个重要的回调方法。
1、onPreExecute
2、doInBackground
3、onProgressUpdate
4、onPostExecute
onPreExecute运行在UI线程,主要目的是为后台线程的运行做准备。当他运行完成后,他会调用doInBackground方法。
doInBackground运行在后台线程,他用来负责运行任务。他拥有参数Params,并且返回Result。在后台线程的运行当中,为了能够更新作业完成的进度,需要在doInbackground方法中调用PublishProgress方法。该方法拥有参数Progress。通过该方法可以更新Progress的数据。然后当调用完PublishProgress方法,他会调用onProgressUpdate方法用于更新进度。
onProgressUpdate运行在UI线程,主要目的是用来更新UI线程中显示进度的UI控件。他拥有Progress参数。在doInBackground中调用PublishProgress之后,就会自动调onProgressUpdate方法
onPostExecute运行在UI线程,当doInBackground方法运行完后,他会调用onPostExecute方法,并传入Result。在onPostExecute方法中,就可以将Result更新到UI控件上。
明白了上面的3个参数和4个方法,你要做的就是
1、编写一个继承AsyncTask的类,并声明3个参数的类型,编写4个回调方法的内容。
2、然后在UI线程中创建该类(必须在UI线程中创建)。
3、最后调用AsyncTask的execute方法,传入Parmas参数(同样必须在UI线程中调用)。
这样就大功告成了。
另外值得注意的2点就是,千万不要直接调用那四个回调方法。还有就是一个AsyncTask实例只能执行一次,否则就出错哦。
以上是AsyncTask的基本用法,更加详细的内容请参考android官方文档。最后附上一段代码,供大家参考。

复制代码
 1 private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> 
 2 //在这里声明了Params、Progress、Result参数的类型
 3 {
 4     //因为这里不需要使用onPreExecute回调方法,所以就没有加入该方法
 5     
 6     //后台线程的目的是更具URL下载数据
 7      protected Long doInBackground(URL... urls) {
 8          int count = urls.length;//urls是数组,不止一个下载链接
 9          long totalSize = 0;//下载的数据
10          for (int i = 0; i < count; i++) {
11              //Download是用于下载的一个类,和AsyncTask无关,大家可以忽略他的实现
12              totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
13              publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));//更新下载的进度
14              // Escape early if cancel() is called
15              if (isCancelled()) break;
16          }
17          return totalSize;
18      }
19 
20      //更新下载进度
21      protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
22          setProgressPercent(progress[0]);
23      }
24 
25      //将下载的数据更新到UI线程
26      protected void onPostExecute(Long result) {
27          showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
28      }
29  }
30  
复制代码



 有了上面的这个类,接下你要做的就是在UI线程中创建实例,并调用execute方法,传入URl参数就可以了。

 参考资料
http://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html
http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/18/2019903.html

这上面的5种方法各有优点。但是究其根本,其实后面四种方法都是基于handler方法的包装。在一般的情形下后面四种似乎更值得推荐。但是当情形比较复杂,还是推荐使用handler。
最后补充一下,这是我的第一篇博客。存在很多问题请大家多多指教。尤其是文中涉及到内容,有严重的技术问题,大家一定要给我指明啊。拜托各位了。

如需转发请注明原文地址。

2013年4月11日星期四

PHP CURL 多线程

工作中经常需要采集一些内容,所以深入研究了一下PHP CURL多线程,不得不说这个扩展很变态。经过几十次的修改终于写出一个完美的CURL类,有多厉害用“终极”二字形容也不为过。PHP文档中资料甚少,到网上也看到一些类,感觉实在太烂,有些类资源占用很高,有些稍微好点的效率真不敢恭维,说白了就是个原始的多线程而已,根本无法充分利用CPU和带宽。
本类的特点:
运行非常稳定。
设置一个并发就会始终以这个并发数进行工作,即使通过回调函数添加任务也不影响。
CPU占用极低,绝大部分CPU消耗在用户的回调函数上。
内存利用率高,任务数量较多(15W个任务占用内存会超过256M)可以使用回调函数添加任务,个数自定。
能够最大限度的占用带宽。
链式任务,比如一个任务需要从多个不同的地址采集数据,可以通过回调一气呵成。
能够对CURL错误进行多次尝试,次数自定(大并发一开始容易产生CURL错误,网络状况或对方服务器稳定性也有可能产生CURL错误)。
回调函数相当灵活,可以多种类型任务同时进行(比如下载文件,抓取网页,分析404可以在一个PHP进程中同时进行)。
可以非常容易的定制任务类型,比如检查404,获取redirect的最后url等。
可以设置缓存,挑战产品节操。
不足:
不能充分利用多核CPU(可以开多个进程解决,需要自己处理任务分割等逻辑)。
最大并发500(或512?),经过测试是CURL 内部限制,超过最大并发会导致总是返回失败。
目前没有断点续传功能。
目前任务是原子性的,不能对一个大文件分为几部分分别开线程下载。
我这里有34W张图片需要下载,先下载13W截图如下
每秒钟下载300张左右图片,每张图片300K左右,下载速度约100MB/s(1G的网卡用的差不多了),速度和下载文件总数有非常小的偏差,这个数值是根据CURL的传输字节数计算而来。速度超过100MB/s的时候SSH基本连接不上了。。。
iostat

主要瓶颈在IO上,否则速度会更快。
采集http://www.lyricsmode.com/的歌词速度也很快,一共60多万歌词页,平均每秒钟能稳定采集1200页,处理采集的HTML的速度根本追不上采集的速度,瓶颈应该是对方服务器速度,那个没有截图,有兴趣的可以试一下。
完整的文档在这里 。
类随时可能更新所以本文只做参考。
最新版本的类可以在这里找到:https://code.google.com/p/php-fastmvc/source/browse/trunk/framework/class/CURL.phpgoogle经常被封,较新版本在这下载 CUrl


2013年3月27日星期三

ASP.NET多线程执行函数

 前面几篇文章一直在写LINQ,这里为什么会出现多线程?原因是DebugLZQ在写一个LINQ综合Demo的时候遇到了多线程,便停下手来整 理一下。关于多线程的文章,园子里很多很多,因此关于多线程理论性的东西,LZ就不去多说了,这篇博文主要是用最简单的例子,总结下多线程调用函数的相关 注意点,重点偏向应用和记忆。
1.多线程调用无参函数 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 多线程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程开始");
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(ShowTime));//注意ThreadStart委托的定义形式
            t.Start();//线程开始,控制权返回Main线程
            Console.WriteLine("主线程继续执行");
            //while (t.IsAlive == true) ;
            Thread.Sleep(1000);
            t.Abort();
            t.Join();//阻塞Main线程,直到t终止
            Console.WriteLine("--------------");
            Console.ReadKey();
        }
        static void ShowTime()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());               
            }
        }
    }
}
注意ThreadStart委托的定义如下:
可见其对传递进来的函数要求是:返回值void,无参数。
2.多线程调用带参函数(两种方法)  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 多线程2_带参数
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Main线程开始");
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoSomething));//注意ParameterizedThreadStart委托的定义形式
            t.Start(new string[]{"Hello","World"});
            Console.WriteLine("Main线程继续执行");

            Thread.Sleep(1000);
            t.Abort();
            t.Join();//阻塞Main线程,直到t终止
            Console.ReadKey();
        }
        static void DoSomething(object  s)
        {
            string[] strs = s as string[];
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("{0}--{1}",strs[0],strs[1]);
            }
        }
    }
}
注意ParameterizedThreadStart委托的定义如下:
可见其对传入函数的要求是:返回值void,参数个数1,参数类型object
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 多线程2_带参数2
{   
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Guest guest = new Guest() 
            {
             Name="Hello", Age=99
            };
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(guest.DoSomething));//注意ThreadStart委托的定义形式
            t.Start();

            Thread.Sleep(1000);
            t.Abort();
            t.Join();//阻塞Main线程,直到t终止
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //
    class Guest
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }

        public void DoSomething()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("{0}--{1}", Name, Age);
            }
        }
    }
}
这个还是使用ThreadStart委托,对方法进行了一个封装。
两种方法,可随意选择,第一种貌似简洁一点。
3.线程同步                                                                                              
线程同步的方法有很多很多种volatile、Lock、InterLock、Monitor、Mutex、ReadWriteLock...
这里用lock说明问题:在哪里同步,用什么同步,同步谁?
首先感受下不同步会出现的问题:
代码就是下面的代码去掉lock块。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 多线程3_同步2
{
    class Program
    {
        static object obj = new object();//同步用

        static int balance = 500;

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Credit));
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Debit));
            t2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        static void Credit()
        {
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                lock (obj)
                {
                    balance += 100;
                    Console.WriteLine("After crediting,balance is {0}", balance);
                }
            }
        }
        static void Debit()
        {
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                lock (obj)
                {
                    balance -= 100;
                    Console.WriteLine("After debiting,balance is {0}", balance);
                }
            }
        }
    }
}
小结:多线程调用函数就是这样。在Winform中,控件绑定到特定的线程,从另一个线程更新控件,不应该直接调用该控件的成员,这个非常有用,下篇博文讲。

2013年2月8日星期五

Android高手进阶教程(九)之----Android Handler的使用!!!


   大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title.

首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示:

package com.android.tutor;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HandlerDemo extends Activity {
     
    //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
    private int title = 0;
     
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
         
        Timer timer = new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000);
    }
         
    private class MyTask extends TimerTask{
        @Override
        public void run() {
             
            setTitle("Welcome to Mr Wei's blog " + title);
            title ++;
        }    
    }
}


然而当我们执行程序,并不能达到我们预期的效果,所以Android 引进了Handler 这个特殊的类,可以说它是Runnable和Activity交互的桥梁
,所以我们只要在run方法中发送Message,而在Handler里,通过不同的Message执行不同的任务。

所以我们修改后的代码如下:

package com.android.tutor;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class HandlerDemo extends Activity {
     
    //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
    private int title = 0;
     
    private Handler mHandler = new Handler(){
         
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 1:
                updateTitle();
                break;
            }
        };
    };
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
         
        Timer timer = new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000);
    }
         
    private class MyTask extends TimerTask{
        @Override
        public void run() {
             
            Message message = new Message();
            message.what = 1;
            mHandler.sendMessage(message);
             
        }    
    }
     
     
    public void updateTitle(){
         
        setTitle("Welcome to Mr Wei's blog " + title);
        title ++;
    }
}


Android 基础教程之-------Android ProgressBar的使用!

    大家好,今天给大家讲一下Android中ProgressBar的使用,这个控件在开发中还是经常用到的,比如用户浏览网页的时候,中间肯定有个 传输过程,所以用进度条让用户耐心等待。再比如我在Android Market下载应用,它也会有进度条显示下载进度。我为什么要举这两个例子呢,是因为它们分别是圆形进度条和长形进度条的代表。如下面两张图:

图1.UC浏览网页圆形进度条效果。

图2.Google Market应用下载长形进度条效果.

下面我们看一下两都皆有之的Android自带的浏览器的效果图如下:

为了让大家更容易理解我将简单写一个Demo,大家可以按照我的步骤一步一步来。
第一步:新建一个Android工程命名为ProgressBarDemo.

第二步:修改main.xml代码如下(圆形进度条和长形进度条这里样式不同用系统自带的):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
     android:orientation="vertical"   
     android:layout_width="fill_parent"    
     android:layout_height="fill_parent">    
       
     <TextView   
         android:layout_width="fill_parent"    
         android:layout_height="wrap_content"   
         android:text="Welcome to Mr Wei's blog" />    
     <ProgressBar   
         android:id="@+id/rectangleProgressBar"    
         style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" mce_style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"     
         android:layout_width="fill_parent"   
         android:layout_height="wrap_content"  
         android:visibility="gone"  
         />  
     <ProgressBar   
         android:id="@+id/circleProgressBar"    
         style="?android:attr/progressBarStyleLarge" mce_style="?android:attr/progressBarStyleLarge"  
         android:layout_width="wrap_content"   
         android:layout_height="wrap_content"  
         android:visibility="gone"   
         />  
        
     <Button android:id="@+id/button"   
             android:text="Show ProgressBar"    
             android:layout_width="wrap_content"   
             android:layout_height="wrap_content"  
             />  
 </LinearLayout>   

第三步:修改ProgressBarDemo.java代码如下(如果这里有对Handler和Message不明白的地方可以去Android高 手进阶教程(九) 看下这个教程):
[c-sharp] view plaincopy

package com.tutor.progress;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Message;  
import android.view.View;  
import android.widget.Button;  
import android.widget.ProgressBar;  
public class ProgressBarDemo extends Activity {  
      
    private ProgressBar rectangleProgressBar,circleProgressBar;  
    private Button mButton;  
      
    protected static final int STOP = 0x10000;  
    protected static final int NEXT = 0x10001;  
    private int iCount = 0;  
      
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        //findView By id  
        rectangleProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.rectangleProgressBar);  
        circleProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.circleProgressBar);  
        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);  
          
        rectangleProgressBar.setIndeterminate(false);  
        circleProgressBar.setIndeterminate(false);  
          
        mButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {  
              
            public void onClick(View v) {  
                  
                rectangleProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);  
                circleProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);  
                  
                rectangleProgressBar.setMax(100);  
                rectangleProgressBar.setProgress(0);  
                circleProgressBar.setProgress(0);  
                  
                //创建一个线程,每秒步长为5增加,到100%时停止  
                Thread mThread = new Thread(new Runnable() {  
                      
                    public void run() {  
                          
                        for(int i=0 ; i < 20; i++){  
                            try{  
                                iCount = (i + 1) * 5;  
                                Thread.sleep(1000);  
                                if(i == 19){  
                                    Message msg = new Message();  
                                    msg.what = STOP;  
                                    mHandler.sendMessage(msg);  
                                    break;  
                                }else{  
                                    Message msg = new Message();  
                                    msg.what = NEXT;  
                                    mHandler.sendMessage(msg);  
                                }  
                            }catch (Exception e) {  
                                e.printStackTrace();  
                            }  
                        }  
                          
                    }  
                });  
                mThread.start();  
            }  
        });  
    }  
      
    //定义一个Handler  
    private Handler mHandler = new Handler(){  
        public void handleMessage(Message msg){  
            switch (msg.what) {  
            case STOP:  
                rectangleProgressBar.setVisibility(View.GONE);  
                circleProgressBar.setVisibility(View.GONE);  
                Thread.currentThread().interrupt();  
                break;  
            case NEXT:  
                if(!Thread.currentThread().isInterrupted()){  
                    rectangleProgressBar.setProgress(iCount);  
                    circleProgressBar.setProgress(iCount);  
                }  
                break;  
            }  
        }  
    };  
}  


第四步:运行上述工程,效果如下图: